兼光
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「専門知識を要する動画の視聴支援:専門用語の解説インタフェース開発」 1回目の発表 ◎もらったコメント ・インタフェースとしての良さを示すべき。 ・岸本君と役割の境界をはっきりさせる。 ◎次回までにすること ・インタフェースについて調べる。 ・野球の試合(立同戦)で打者一人一人に対して図を作成する。 2回目の発表 ◎もらったコメント ・普通で面白くない。 ・賢くなった実感が持ちにくい。 ◎次回までにすること ・既存の検索方法との更なる差別化。 ・自分のレベルアップを可視化できる仕組みについて考える。 3回目の発表 ◎もらったコメント ・理解したかは問題などはせずともユーザーがパッと見でわかればよい。 ・つくるものは大体決まったので使用するプログラミン言語を決める。 ◎春休みにすること ・インタフェースの要件を決める。 ・決定した要件からインタフェースを作成するプログラミング言語を決める。 ・余裕があれば決定した言語について学習する。
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「専門知識を要する動画の視聴支援:専門用語の解説インタフェース開発」 1回目の発表 ◎もらったコメント ・インタフェースとしての良さを示すべき。 ・岸本君と役割の境界をはっきりさせる。 ◎次回までにすること ・インタフェースについて調べる。 ・野球の試合(立同戦)で打者一人一人に対して図を作成する。 2回目の発表 ◎もらったコメント ・普通で面白くない。 ・賢くなった実感が持ちにくい。 ◎次回までにすること ・既存の検索方法との更なる差別化。 ・自分のレベルアップを可視化できる仕組みについて考える。 3回目の発表 ◎もらったコメント ・理解したかは問題などはせずともユーザーがパッと見でわかればよい。 ・つくるものは大体決まったので使用するプログラミン言語を決める。 ◎春休みにすること ・インタフェースの要件を決める。 ・決定した要件からインタフェースを作成するプログラミング言語を決める。 ・余裕があれば決定した言語について学習する。
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